Типы кодов

Конечная цель уровня – поиск кода на объекте. Правильный ввод искомого в приложение подтверждает, что все выполнено верно, и как следствие переход на новый уровень.

Обычно код, это нанесенная маркером или краской надпись (бывают наклейки с QR-кодом) на поверхность загаданного объекта. 

Важное условие нанесения - код должен хорошо держаться. Поэтому на различном мусоре, предметах которые легко сломать, унести, видоизменить - коды не наносятся.  

Перед всеми кодами ставится префикс игры (он сообщается перед стартом), чтоб отличать "левые" надписи от нужных. 

Коды бывают 3-х типов: 

  • «Стандартные» – искомая надпись написана в явном виде. Пример: увидели надпись "123", ее же ввели в приложение и все.
  • «Нестандартные» – искомый код написан (или не написан вовсе) не в явном виде и с найденным материалом еще необходимо "поработать". У нестандартных кодов прописывается формат, что именно должно получиться в ответе (число, слово, набор символов, фраза и т.п.). Для решения нестандарта в задании бывают намеки в каком направлении думать, или нестандарт связан с темой квеста (или задания). 
    • Написанные нестандарты: сложность заключается в том, чтоб понять что делать с найденной информацией. Например игра "красная", на месте вы находите коды "... октябрь", "... площадь" и т.п. формат ответа: Названия. В ответ нужно вводить "Красный Октябрь" "Красная площадь".  
    • Ненаписанные коды: Сложность заключается в том, чтоб найти сам код. Например вы приходите на локацию, кода нигде нет, но сильно пахнет чесноком, а в задании было указано что ваше обоняние не подведет вас. В ответ нужно ввести "чеснок". 
    • Артефакты: некий предмет или устройство, который команда должна найти на локации получив с него код (обычно по одному артефакту на команду, команда должна взять его с собой и он может еще пригодиться впоследствии). Пример сложного артефакта: головоломка - лабиринт, разобрав которую внутри будет бумажка с кодом.
    • Девайсы: некое устройство, с которым необходимо что-либо сделать для получения кода, отличается от артефактов тем, что его необходимо оставить на месте, для возможности выполнения задания другими командами. Пример: на улице на лавке лежит книга, ваша задача найти на нужной странице нужное слово. Книгу надо оставить, чтоб другая команда могла выполнить задание.
  • «Агентские» – код который выдает агент, после выполнения вами какого либо задания.

Если в задании тип кода не указан, он считается "стандартным".